Articulations for Poseable Figure (v1.0,2020)

Tự tạo các mô hình nhân vật cử động được bằng bộ khớp nối in 3D từ OpenFigure3D. Bộ linh kiện này đã được kiểm chứng qua nhiều mẫu figure nổi tiếng như Iron Man, Samus và Mandalorian. Dễ dàng tích hợp vào thiết kế của riêng bạn.

👁️
236
Lượt Xem
❤️
17
Lượt Thích
📥
31
Lượt Tải
Cập Nhật Mar 18, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Tự tay tạo các mô hình khớp nối để in 3D

bằng cách kết hợp những bộ phận khớp nối đã được kiểm chứng và thử nghiệm này.

Dany Sánchez từ OpenFigure3D đã phát triển các khớp này vào năm 2020 cho mô hình đầu tiên của OF3D là Iron Man MK3. Những khớp nối này cũng được sử dụng trong các mô hình và .

Tích hợp chúng bằng các phép toán boolean hoặc đơn giản là xuất file kết hợp với các bộ phận cơ thể như bắp tay, vai, thân, đầu, v.v.

Hãy nhập chúng vào phần mềm 3D ưa thích của mọi người, từ Blender đến Tinkercad hoặc thậm chí là phần mềm Slicer, sau đó bắt đầu kết hợp với các bộ phận tùy chỉnh của riêng mình để tạo khớp nối cho mô hình.

Mình mời mọi người cùng tìm hiểu các mô hình hiện có để học hỏi và xem ví dụ về cách sử dụng chúng.

Cuối cùng, hãy chia sẻ những tác phẩm mới của mọi người và ghi nguồn OpenFigure3D nếu sử dụng các bộ phận này, cũng như tôn trọng và tuân thủ đúng giấy phép ban đầu.

Hãy cùng cởi mở và sáng tạo các MÔ HÌNH để in 3D nhé!


Mẹo in ấn

Hướng đặt trên bàn in rất quan trọng. Các khớp nối (sockets) sẽ in tốt hơn khi đặt nằm ngang, với các đường lớp in (layer lines) chạy song song với bàn in. Hãy sử dụng hỗ trợ (supports) và vành (brims) theo cách này.

Nếu mọi người in theo chiều dọc, vuông góc với bàn in, các khớp sẽ dễ bị gãy tại những điểm mỏng trên đường lớp in.

Dung sai (Tolerances). Mình thấy tốt nhất là nên để dung sai bằng 0 giữa các bộ phận tiếp xúc. Điều này giúp dễ dàng điều chỉnh thủ công bằng dao hoặc giấy nhám cho đến khi vừa khít. Đôi khi nó sẽ vừa vặn ngay khi vừa in xong. Có rất nhiều sự khác biệt giữa các dòng máy in, chất lượng in, loại nhựa, v.v. Vấn đề cần tránh là làm cho khớp quá lỏng, khiến mô hình giống như một con búp bê vải. Nếu gặp trường hợp này, mọi người có thể: a) in lại bộ phận đó, b) dùng một mẩu giấy nhỏ, túi nilon, hoặc đất sét dính giữa các bộ phận để lấp đầy khoảng trống và làm cho khớp chặt hơn, c) dùng sơn móng tay.

Gãy vỡ. Nếu một khớp nối bị gãy, thật may mắn là mọi người chỉ cần in lại bộ phận đó thay vì toàn bộ mô hình.

Chỉ có một bên được cung cấp vì mọi người có thể phản chiếu (mirror) các bộ phận giống hệt nhau sau khi tạo xong để tiết kiệm công sức. Nếu nhân vật không đối xứng, hãy để dành việc chỉnh sửa khác biệt cho sau khi phản chiếu.

Một quả cầu (hình cầu) đường kính 7mm sẽ vừa vặn với các ổ khớp được cung cấp. Chỉ cần thêm nó vào các bộ phận như cổ hoặc hông/thân, cổ chân, v.v.

Khuyến nghị sử dụng ba đường viền (perimeters).

Nên dùng nhựa PETG hoặc các vật liệu cứng cáp khác thay vì PLA.

Hãy thử nghiệm với TPU hoặc nhựa resin dẻo.


  • Vui lòng không đăng tải lại các tệp này ở nơi khác. OpenFigure3D hướng đến sự cởi mở, hãy liên hệ với chúng mình để cùng tham gia, hãy giữ mọi thứ ở đây nhé.

  • Đây không phải là mô hình của Bandai, Hot Toys, S.H. Figuarts, Figma hay Black Series đâu nha. Đây là đồ in 3D nên sẽ không hoàn hảo được - nhưng mà này, nó miễn phí và rất vui!

Ảnh: Dany Sánchez, theprintsregent

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (7 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)