Vỏ điều khiển Spinner cho trò chơi arcade cổ điển
Một trường hợp cho bộ mã hóa quay và các nút để sử dụng làm điều khiển spinner cho các trò chơi arcade retro.
Mô tả
Trường hợp điều khiển Spinner
Một trường hợp cho điều khiển spinner cho các trò chơi arcade cổ điển. Đang trong quá trình hoàn thiện.
Nắp của trường hợp có thể được lật cho hoạt động spinner bằng tay phải hoặc tay trái. Bộ phận nút sử dụng các công tắc vi mô lấy từ một con chuột cũ. RIP MX518. Bạn đã phục vụ tôi rất tốt.
Tất cả các bộ phận đều được in với đầu phun 0.4 mm. Tất cả các lỗ được thiết kế cho các chèn ren cho vít M3 và M2.5. Các tệp STEP được cung cấp nếu bạn cần thực hiện các điều chỉnh.
Tôi đã bao gồm một mô hình kiểm tra độ vừa cho các khe công tắc vi mô mà có thể được in trước khi in toàn bộ bộ giữ công tắc vi mô. Bạn muốn công tắc vừa vặn, nhưng hãy nhớ rằng nếu nó quá chặt thì sẽ ép các bên của khe ra ngoài, làm cho các khe kề bên chặt hơn.
Bộ mã quang tôi sử dụng không chịu được đầu vào dưới 5v. Arduino của tôi cung cấp một chút dưới 5v và tôi đang thử nghiệm bằng cách sử dụng các đầu dây dài đến bộ mã quang. Khi thử nghiệm mà không có bộ chuyển đổi tăng áp, bộ mã quang không hoạt động. Đầu ra của bộ chuyển đổi của tôi được đặt ở 8v.
Những điều tùy chọn
Tôi đã chọn gắn MCU với các chân header được lắp đặt vì điều này giúp giữ nó chắc chắn tại chỗ. MCU được kẹp giữa nắp MCU và giá đỡ, được vặn vào nắp dưới và toàn bộ được giữ lại bằng một dây buộc. Cũng có một giá đỡ được thiết kế để sử dụng mà không có nắp, chỉ cần một dây buộc giữ bảng ở vị trí. Nếu bạn sử dụng một MCU khác với cái tôi đã sử dụng thì bạn có thể cần tạo giải pháp riêng cho việc gắn.
Tương tự, nắp trước được thiết kế để phù hợp với MCU của tôi. Sửa đổi nếu cần.
Có một giá đỡ với nắp để bộ tăng áp gắn vào, nhưng những thứ này có nhiều hình dạng khác nhau. Tôi không sử dụng nắp và tôi dán giá đỡ vào nắp dưới của trường hợp bằng một miếng dán hai mặt 3M. Bạn có thể chỉ cần dán bộ tăng áp trực tiếp vào nắp dưới.
Nếu bạn không sử dụng các chèn có ren thì bạn sẽ muốn thay đổi kích thước các lỗ. Đối với các chèn và công cụ chất lượng, tôi khuyên bạn nên [CNC Kitchen](https://www.cnckitchen.com/) (tôi không có liên kết). Họ bán các sản phẩm chất lượng và giao hàng nhanh chóng theo kinh nghiệm của tôi.
Có 2 tùy chọn nắp dưới. Cái mỏng hơn tiết kiệm 3mm. Cái dày hơn nên có thể chứa bộ mã hóa mà không cần tháo vỏ, nhưng bạn có thể sẽ cần xoay các lỗ vít của bộ mã hóa để tránh va chạm. Tôi khuyên bạn nên tháo vỏ kim loại của bộ mã hóa; điều này chỉ làm mọi thứ dễ dàng hơn và bạn có thể xác minh dây điện theo cách đó.
Firmware
Firmware chạy trên spinner dựa trên repo của Wilfried JEANNIARD, được sửa đổi để cho phép spinner hoạt động như một DPAD (mã nguồn ở đây). Trong khi giữ nút 1, nhấn nút 4 rồi thả cả hai nút. Sẽ có một khoảng thời gian trễ 1 giây và sau đó chế độ cuộn sẽ được chuyển đổi. Khi ở chế độ cuộn, spinner sẽ gửi các lần nhấn DPAD UP đến máy chủ khi quay theo chiều kim đồng hồ và các lần nhấn DPAD DOWN khi quay ngược chiều kim đồng hồ. Khi giữ nút 4, spinner sẽ gửi DPAD RIGHT và DPAD LEFT.
Để cấu hình spinner trong giao diện MiSTer, hãy làm như sau:
- Bật chế độ cuộn
- Sử dụng bàn phím, nhập chức năng định nghĩa các nút joystick
- Giữ nút 4 trên spinner khi được yêu cầu nhấn RIGHT và quay spinner theo chiều kim đồng hồ
- Khi được yêu cầu nhấn DOWN, thả nút 4 và quay spinner ngược chiều kim đồng hồ
- Bỏ qua 2 bài kiểm tra nghiêng
- Giữ nút 4 và quay spinner theo chiều kim đồng hồ rồi ngược chiều kim đồng hồ để định nghĩa RIGHT VÀ LEFT
- Thả nút 4 rồi quay spinner ngược chiều kim đồng hồ rồi theo chiều kim đồng hồ để định nghĩa UP và DOWN
- Tắt chế độ cuộn
- Nhấn và thả các nút 1-4 để định nghĩa A, B, X và Y
- Nhấn enter trên bàn phím để lưu cấu hình
Nếu bạn làm sai trong các bước này, hãy nhấn escape và thử lại.
Liên kết cho các bộ phận tôi đã mua cho dự án này
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!