Bộ mảnh rỗng cho game giữ thăng bằng HedronStack
Bộ mảnh rỗng và ultra-light thay thế cho HedronStack: nhẹ hơn, in nhanh hơn, có thể trộn với mảnh gốc để tăng độ khó. Không cần supports, bắt buộc dùng Brim; phù hợp in PLA/filament trong suốt.
Mô tả
Bộ mảnh rỗng thay thế cho game giữ thăng bằng HedronStack.
Bạn có thể nhìn xuyên qua; nếu in bằng filament trong suốt thì có thể còn nhìn xuyên được một phần qua các mặt bên nữa.
Bạn có thể thay thế toàn bộ mảnh gốc bằng mảnh rỗng hoặc mảnh nhẹ, hoặc trộn các bộ với nhau. Trộn những mảnh có trọng lượng khác nhau trong cùng một tòa tháp sẽ làm game khó hơn.
Có 2 biến thể:
-
Hollow - Mảnh được khoét rỗng. Bền.
-
Ultra-light - Phiên bản nhẹ hơn. Có thể bị gãy nếu bạn tác động quá mạnh, nhưng vẫn đủ bền cho việc chơi bình thường (chịu được rơi nhiều lần từ độ cao 3 mét mà không hư hại)
So với mảnh tiêu chuẩn với 15% infill:
-
Hollow: khoảng 92% thời gian in, 60% trọng lượng
-
Ultra-light: khoảng 66% thời gian in, 40% trọng lượng
Có đính kèm source code. Các file OpenSCAD đi kèm cần file của bộ mảnh gốc và sẽ tự thêm các lỗ cần thiết để biến mảnh thành rỗng.
Khuyến nghị in từ bản gốc nhìn chung vẫn áp dụng:
Không cần supports. Bắt buộc dùng Brim (bản hollow còn ít diện tích tiếp xúc mặt bàn hơn bản gốc)
Nozzle: 0,4mm
Layer height: 0,12mm
Parameters: 3
Top/Bottom solid layers, Infill: không quan trọng vì model là rỗng
Cooling: 100% cho các phần overhang
Nếu bạn bị cong vênh ở các góc, hãy in chậm hơn hoặc giảm nhiệt nozzle (ví dụ 205 °C cho PLA và Silk).
Mình đã test in với layer 0,2mm và nhìn vẫn ổn :)
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!