HedronStack (trò chơi 3D cân bằng/xếp chồng)

HedronStack là trò chơi xếp chồng chính xác với các mảnh truncated octahedron: canh thẳng hàng, giữ cân bằng để xây càng cao càng tốt mà không làm sập. Không cần supports khi in 3D; có thể chỉnh độ khó bằng đế và số mảnh.

👁️
15.8K
Lượt Xem
❤️
1.3K
Lượt Thích
📥
1.9K
Lượt Tải
Cập Nhật Jan 31, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là một trò chơi xếp chồng đòi hỏi độ chính xác, nơi người chơi phải cẩn thận đặt các mảnh 3D phức tạp lên một cấu trúc đang cao dần, đánh giá độ thẳng hàng, phân bố trọng lượng và độ ổn định. Mục tiêu là xây cao hơn đối thủ, nhưng nếu “đẩy” cấu trúc quá giới hạn có thể làm sập—và thua ngay lập tức.

Trò chơi xoay quanh khối truncated octahedron, một Archimedean solid và cũng là một space-filling polyhedron. Hình này có thể lấp đầy hoàn toàn không gian 3D bằng cách lặp lại chính nó và đặt mặt-đối-mặt, tạo thành một dạng tổ ong. Khi xếp các mảnh, người chơi sẽ khám phá cách những hình này khớp với nhau trong không gian ba chiều.

HedronStack nhìn thì có vẻ dễ nắm, nhưng để hiểu các mảnh tương tác với nhau ra sao có thể cần thử vài ván. Những ván đầu chủ yếu để cảm nhận cách các mảnh thẳng hàng và nâng đỡ nhau; khi đã “bắt nhịp” rồi, các quyết định sẽ mang tính chiến thuật và có chủ đích hơn. Trò chơi tự tăng độ khó theo kinh nghiệm, và bạn có thể chỉnh độ khó bằng cách đổi kích thước đế (base) và số lượng mảnh.

Nội dung

  • 8 mảnh khác nhau có thể xếp chồng tạo thành 1 bộ; mỗi mảnh gồm bốn truncated octahedrons liên kết với nhau theo các cấu hình riêng biệt

  • 4 lựa chọn đế (base), tùy số người chơi và chế độ chơi

    • 1–2 người chơi: dùng đế nhỏ (HedronStack-Base-Small)

    • 3-4 người chơi: dùng đế vừa (HedronStack-Base-Medium)

    • 5 người chơi trở lên: dùng đế lớn (HedronStack-Base-Large)

    • Đế mở rộng (tuỳ chọn): đế có nhiều vị trí bắt đầu, cho phép đặt mảnh thoải mái hơn, ổn định cấu trúc hơn và rất hợp để xây kiểu sáng tạo (HedronStack-Base-Expandable)

Luật chơi

Số lượng của mỗi loại mảnh phải bằng nhau. Lý tưởng nhất là số bộ mảnh đầy đủ tăng theo số người chơi: 2 người – 2 bộ, 3 người – 3 bộ, v.v. Ngoài ra, mỗi người nên có một bộ riêng với màu khác nhau để dễ phân biệt mảnh của ai đang ở vị trí cao nhất. Nếu không có nhiều bộ màu khác nhau, có thể trộn tất cả mảnh vào một “rổ” chung và bốc ngẫu nhiên; khi đó người chơi cần chú ý kỹ mảnh nào của ai đang nằm cao nhất.

Khi bắt đầu, người chơi bốc ngẫu nhiên hai mảnh. Sau đó lần lượt đặt một mảnh lên cấu trúc, đảm bảo nó thẳng hàng với các truncated octahedrons kế bên. “Thẳng hàng” nghĩa là đặt sao cho bất kỳ mặt nào chạm vào mảnh khác đều khít đều và áp sát, không có khe hở. Khi đặt mảnh, người chơi không được chạm vào bất kỳ mảnh nào khác ngoài mảnh đang đặt. Đặt xong hợp lệ thì bốc thêm một mảnh ngẫu nhiên (nếu còn).

Khi đặt mảnh đầu tiên của ván, ít nhất một truncated octahedron của mảnh đó phải ăn chắc vào một hốc lõm (concave slot) trên đế. Đế nhỏ có một hốc trung tâm, đế vừa có bốn hốc bắt đầu và đế lớn có tám.

Chế độ nhiều người

Mục tiêu là có một mảnh của mình chạm tới điểm cao nhất trước khi cấu trúc sập hoặc dùng hết mảnh. Nếu nhiều mảnh cùng đạt cùng một độ cao tối đa, người đặt mảnh gần nhất ở độ cao đó sẽ thắng. Người mà đến lượt làm cấu trúc sập sẽ thua luôn, kể cả trước đó có mảnh của họ đang cao nhất.

Chế độ một người

Trong chế độ một người, mỗi mảnh mới phải bằng hoặc cao hơn độ cao tối đa của một mảnh đã đặt trước đó. Người chơi thắng nếu đặt hết toàn bộ mảnh và cấu trúc vẫn đứng vững. Người chơi thua nếu cấu trúc sập khi vẫn còn mảnh chưa dùng.

Chế độ sáng tạo

Người chơi được tự do chọn mảnh để xây thứ gì đó đẹp mắt. Đế mở rộng (tuỳ chọn) cho phép đặt linh hoạt hơn và tăng tự do sáng tạo.

Luật thay thế
  • Nếu trò chơi quá dễ – dùng nhiều mảnh hơn hoặc thử đế nhỏ để ít vị trí bắt đầu hơn và kém ổn định hơn.

  • Nếu trò chơi quá khó – dùng ít mảnh hơn hoặc thử đế lớn để có nhiều vị trí bắt đầu hơn và ổn định hơn.

  • Người chơi lần lượt xây các tháp riêng của mình. Người thắng là người xây được cấu trúc cao nhất trước khi hết mảnh. Bất kỳ người nào làm tháp của mình sập sẽ thua.

Mẹo chơi
  • Có thể bạn sẽ thấy như “không thể” đặt mảnh lên phía trên mà không làm sập. Thử đặt mảnh thấp hơn—nhớ là người làm sập cấu trúc sẽ thua.

  • Vì đế hẹp, xây lệch quá nhiều về một phía có thể làm mất cân bằng. Hãy tận dụng điều này như một chiến thuật.

  • Hãy tự tạo “nhánh” của mình thay vì lúc nào cũng đi theo hướng xây của người khác.

Dành cho in 3D

Không cần supports.

Nozzle: 0,4mm
Layer height: 0,2mm
Parameters: 3
Top/Bottom solid layers: 4
Có thể tắt "Ensure vertical shell thickness" để tiết kiệm filament.
Infill: 15% là ổn, nhưng infill 100% có thể làm thay đổi cảm giác xếp chồng—hãy thử nghiệm!
Phần đế nên dùng infill 100% để nặng hơn và ít bị trượt khi chơi.
Cooling: 100% cho overhangs

Nếu bị cong góc (curling corners), hãy giảm nhiệt nozzle (ví dụ 200-205 °C cho PLA và Silk), in chậm hơn, hoặc giảm layer height xuống 0,1mm.

Sau khi in

Đảm bảo tất cả mảnh đều mịn, không có cục dư (blobs), góc bị phình, elephant’s foot hay các lỗi over-extrusion khác. Các mảnh nên khớp với nhau thoải mái, hơi có độ rơ nhẹ và không bị cạ hay kẹt.

Dành cho Remixing

Để tái tạo hoặc làm mảnh tuỳ biến, bạn chỉ cần ba kích thước:

  1. Khoảng cách giữa hai mặt vuông đối diện của truncated octahedron là 19,7 mm.

  2. Các cạnh nối giữa các mặt lục giác của truncated octahedron được bo (fillet) với bán kính 1 mm.

  3. Khoảng cách giữa tâm của hai truncated octahedrons kề nhau là 20 mm.

Changelog

2026 01 30 - Chỉnh sửa mô tả.
2026 01 28 - Đã gỡ các mảnh đơn lẻ khỏi danh sách file. Có thể tách bộ để lấy mảnh đơn lẻ.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (5 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)