Xu Parametric Steam Voucher / Token Xe Đẩy (Kích thước 2€)

Biến Steam Voucher thành món quà “có hình có dạng”: đồng xu parametric cho phép nhúng mã code trực tiếp vào model. Thiết kế chuẩn kích thước 2€, redeem xong dùng luôn làm token xe đẩy siêu thị.

👁️
31
Lượt Xem
❤️
1
Lượt Thích
📥
1
Lượt Tải
Cập Nhật Jan 06, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Mình muốn tặng Steam Voucher làm quà, nhưng muốn nó “xịn” hơn một tờ giấy. Nên mình làm cái đồng xu custom này, và còn cho phép nhúng trực tiếp mã code thật vào trong model để dùng về sau. Nhờ vậy sẽ có một “token” vật lý mà game thủ thường rất thích.

Bonus nữa là đồng xu được thiết kế theo đúng kích thước đồng 2 Euro, nên sau khi redeem code xong, nó dùng được như xu đẩy xe siêu thị (shopping cart token).

Tính năng chính

  • Thiết kế 2 mặt: Một mặt là logo Steam, mặt còn lại là mã voucher riêng.

  • Hoàn toàn parametric: Dễ dàng đổi code bằng file FreeCAD đi kèm.

  • Thực dụng: Vừa khít khe bỏ xu của xe đẩy (cỡ 2€).

  • Sẵn sàng in nhiều màu: thiết kế để swap filament đơn giản, giúp chữ và logo nổi bật.

Cách tùy biến (FreeCAD Tutorial)

  1. Tải và mở file .FCStd đi kèm trong FreeCAD (mình dùng bản 1.0.2).

  2. Trong tree view, tìm object VarSet (icon {}).

  3. Đổi giá trị biến tên "code" thành mã Steam voucher của bạn.

  4. Model 3D sẽ tự động cập nhật.

  5. Chọn object tên "coin-with-voucher".

  6. Vào File -> Export và lưu ra .STL.


Hướng dẫn in

Để ra hiệu ứng nhiều màu như trong hình, bạn cần đổi filament ở các layer nhất định. Thiết kế dùng các “pockets” (vết lõm/indentations) cho phần đồ họa.

  • Layer Height: 0.10 mm (khuyến nghị để chữ nét nhất).

  • Infill: 100% (giúp đồng xu có độ nặng đẹp).

  • Supports: Không cần.

Đổi màu filament (với layer height 0.1mm):

  • Bắt đầu: Màu A (ví dụ: Trắng cho chữ/logo phía dưới).

  • Layer 4: Đổi sang Màu B (ví dụ: Đen cho thân đồng xu).

  • Layer 16: Đổi lại Màu A (ví dụ: Trắng cho chữ/logo phía trên).

Note: Nếu bạn dùng layer height khác, hãy xem preview trong slicer để xác định chính xác layer bắt đầu và kết thúc phần pockets của chữ.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Public Domain

CC0

Không yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (3 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)