Nhẫn fidget gear với bánh răng ngoài ăn khớp (herringbone) để kéo nhau

Mẫu nhẫn fidget gear có bánh răng herringbone ăn khớp ở vòng ngoài, dùng 2 cái để một bánh răng kéo cái còn lại chạy. Có file 3mf tách 5 phần cho in multi-color, kèm gợi ý setting và xử lý khi gear bị dính.

👁️
3.1K
Lượt Xem
❤️
180
Lượt Thích
📥
803
Lượt Tải
Cập Nhật Jan 05, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Mình nhận được một góp ý/yêu cầu là gắn các bánh răng herringbone ăn khớp ở phía ngoài mấy cái nhẫn của mình, để cái này có thể kéo cái kia chạy. Ý hay thiệt, và đây nè. Cảm ơn pixel9 vì ý tưởng.

Mà chơi kiểu đó với 4 bánh răng thì hơi chật chội hơn là thư giãn.

Các mẫu fidget gear ring khác có sẵn ở đây.

----------------------------------------------------------------
In ấn: 

File 3mf được chia thành 5 phần để in multi-color. 

  1. sun gear (vòng trong)
  2. phần chính của planet gears
  3. phần dưới 0.38mm (hai lớp) của planet gears
  4. phần trên 0.38mm (hai lớp) của planet gears
  5. outer ring gear

Nếu bạn chọn màu khác chỉ cho phần 3 và 4, thì chỉ cần 4 lần đổi màu, giúp giảm hao filament khi in multi-color bằng máy single-nozzle. Việc đổi màu cũng có thể làm thủ công. 

Thiết lập chung:

  • Mình dùng nozzle 0.4mm và layer height 0.17mm
  • random seam placement
  • bù elephant foot một chút (tầm 0.2mm)
  • Mình thích KHÔNG để top layer chỉ có 1 perimeter/wall
  • 3 walls
  • Mình cũng thường paint seam ở mặt trong vào một trong các khe của turn tool.
  • Bed adhesion tốt là rất quan trọng vì diện tích bám bàn nhỏ.

Mẫu này cần máy in và filament được chỉnh (dialed-in) kỹ; tùy theo chúng và theo setting, các bánh răng có thể:

  • quay tự do và khá mượt ngay khi vừa nhấc khỏi bàn in,
  • cần dùng lực để bẻ cho bung,
  • cần vài phút chạy rà (breaking in) để mượt,
  • hoặc bị dính cứng hoàn toàn.

Nếu bạn gặp vấn đề bánh răng bị dính:

  • dùng lực; có gãy thì cũng coi như không dùng được.
  • thử filament khác; một số loại (như silk) dễ bị ooze và dính hơn loại khác.
  • thử giảm extrusion multiplier/flow ratio một chút
  • thử XY size compensation hơi âm (ví dụ -0.02)
    (OrcaSlicer: âm cho contour, dương cho holes)
  • thử in outer walls trước
  • thử giảm acceleration và speed
  • thử giảm nhiệt độ

Bạn có thể ủng hộ mình trên ko-fi.

Chúc vui!

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Standard Digital File License

Standard Digital File

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Không được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)