Chó Bong Bóng (Jeff Koons) [tối ưu phần mũi]
Mô hình Chó Bong Bóng của Jeff Koons. Mình gợi ý in FDM chia làm hai nửa để giảm thiểu support. Hai nửa có thể nối với nhau bằng khớp nối với khe hở 0.2mm. Bạn nên kiểm tra dung sai máy trước khi in nhé.
Mô tả
Mô hình Chó Bong Bóng (Balloon Dog) của Jeff Koons.
Mình gợi ý cho in FDM là in mô hình chia làm hai nửa trái và phải. Như vậy sẽ không cần hoặc chỉ cần rất ít support.
Hai nửa này có thể được nối với nhau bằng các khớp nối (feather keys). Khớp nối có khe hở 0.2mm, cái này dường như hoạt động tốt với hầu hết các máy in. Nhớ là khe hở sẽ thay đổi kích thước khi bạn scale mô hình đó. Bạn nên kiểm tra dung sai của máy trước khi in để đảm bảo bản in hoạt động tốt. Nếu không được thì cứ scale lại và in lại các khớp nối thôi.
Thiết kế bằng Fusion 360 và Blender 3D (Ballondog_Blender)
Mình nghĩ mô hình này sẽ rất đẹp nếu in bằng Polyalchemy Elixir.
Nếu ai đó in bằng Polyalchemy, mình sẽ rất vui nếu bạn có thể liên hệ và gửi cho mình một tấm hình của bản in đó.
Danh mục: Sculptures
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!