Ender 3 IDEX Edition

Bản độ IDEX cho Ender 3 và Ender 3 Pro, bao gồm các bộ phận in, danh sách vật tư và hướng dẫn lắp ráp chi tiết. Cung cấp các tùy chọn đầu in và cấu hình Klipper.

👁️
2.4K
Lượt Xem
❤️
46
Lượt Thích
📥
201
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 20, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là bản độ IDEX cho Ender 3 và Ender 3 pro. Các file ở đây bao gồm hai bộ phận gắn động cơ/con lăn trục X, bộ phận gắn dây curoa để sử dụng đầu in ApolloLander với cấu hình này (xem bên dưới), và một bộ phận gắn dây xích tùy chọn. Tôi đã in tất cả các bộ phận của mình bằng ASA (4 lớp/30% mật độ ruột), nhưng PETG cũng có thể dùng được.

Danh sách vật tư

  1. Bộ kit trục Z đôi chính hãng Creality
  2. Thanh ray tuyến tính MGN12, dài 450mm, với 2 xe trượt
  3. Dây xích 10x11mm (việc này có cần hay không tùy thuộc vào lựa chọn đầu in và cách đi dây của bạn)
  4. Động cơ NEMA 17, 42mm (x2)
  5. Puli 20T (cho dây curoa 6mm) cho động cơ (x2)
  6. Con lăn 20T (cho dây curoa 6mm, lỗ M3) (x2)
  7. Dây curoa GT2 (khoảng 2.5m)
  8. Vít M5x50mm BHCS (x4, để gắn các bộ phận in vào khung trục X)
  9. Vít đầu chìm M5x20mm và đai ốc (mỗi loại x2, để căng con lăn)
  10. Chèn nhiệt M3 (4mm)
  11. Nhiều loại vít M3 BHCS, vòng đệm và đai ốc
  12. Đầu in (xem bên dưới)
  13. Bo mạch đầu in và/hoặc bo mạch chính mới để hỗ trợ thêm động cơ, bộ phận nóng, quạt, v.v.

Hướng dẫn lắp ráp

  1. In tất cả các bộ phận cho khung trục X; bạn cần hai bộ phận nắp và con lăn, và mỗi bộ phận giá đỡ phía trước và phía sau (tổng cộng 8 bộ phận, không tính đầu in).
  2. Chèn các chèn nhiệt vào hai giá đỡ phía sau.
  3. Tháo động cơ trục X, con lăn/bộ căng trục X, đầu in và dây curoa khỏi khung trục X.
  4. Gắn một động cơ vào mỗi giá đỡ phía trước.
  5. Lắp trục Z thứ hai (nếu chưa làm).
  6. Tháo các bánh xe bằng cách tháo các vít giữ chúng. Chú ý đến vị trí của các miếng đệm, vòng đệm, đai ốc lệch tâm, v.v., vì bạn sẽ phải lắp lại chúng sớm.
  7. Sử dụng vít M5x50mm, lắp lại khung trục X vào máy in với các giá đỡ phía trước và phía sau ở mỗi bên “kẹp” các tấm kim loại và bánh xe/miếng đệm.
  8. Gắn thanh ray tuyến tính vào khung trục X bằng vít M3 và đai ốc T.
  9. Lắp ráp các con lăn vào bộ phận gắn của chúng.
  10. Luồn dây curoa qua các con lăn và puli động cơ. Một dây curoa chạy phía trên khung trục X (với các đầu hướng lên) và dây kia chạy phía dưới (với các đầu hướng xuống). Mặt dưới của dây curoa trên và mặt trên của dây curoa dưới sẽ chạy bên trong thanh dẫn hướng của khung trục X.
  11. Gắn bộ phận gắn con lăn vào các nắp phía trước và lắp các nắp phía trước vào khung trục X.
  12. Chế tạo các đầu in và gắn chúng vào xe trượt và dây curoa.
  13. Căng dây curoa và cắt chúng theo độ dài.
  14. Lắp bộ phận gắn dây xích vào vị trí gắn bộ đùn ban đầu và lắp dây xích. Tôi đã sử dụng 6 mắt cho dây xích bên trái và 10 cho bên phải, nhưng bạn có thể cần điều chỉnh tùy theo đầu in của mình.

Lưu ý về đầu in

  1. Tôi kỳ vọng bản độ này sẽ hoạt động với nhiều loại đầu in khác nhau, miễn là bạn có thể tìm cách gắn chúng vào thanh ray và dây curoa. Một dây curoa chạy phía trên trục X và một dây chạy phía dưới. Vì các đầu in cần đi qua phía trước các thanh dẫn hướng trục Z, các đầu in nhô ra phía sau khung trục X sẽ không hoạt động.
  2. Các đầu in được hiển thị trong ảnh dựa trên Apollo Lander xuất sắc của squirrelf3d, có sẵn cho người đăng ký trên Patreon (https://patreon.com/squirrelf3d). Xem thêm thông tin tại đây: . Tôi bao gồm các mô hình cho bộ phận gắn dây curoa mà tôi đã thiết kế cho bản độ IDEX này, nhưng bạn sẽ cần lấy các file đầu in còn lại từ Patreon của squirrelf3d.
  3. Sử dụng BLTouch hoặc đầu dò tương tự ở bên trái đầu in Apollo Lander (như trong ảnh) làm giảm 15mm diện tích in theo trục X cho mỗi đầu in, nhưng cho phép dò toàn bộ bàn in. Đặt đầu dò phía trước quạt cho phép sử dụng toàn bộ diện tích in, nhưng không thể dò được phần sau của bàn in. Những vấn đề này có thể được tránh bằng cách sử dụng các đầu in hẹp hơn hoặc bằng cách sửa đổi các bộ phận khung trục X để sử dụng thanh ray tuyến tính dài 500mm.

Cấu hình Klipper

Tôi đã thêm cấu hình Klipper của mình, phòng khi ai đó cần dùng. Việc lựa chọn bo mạch, chân cắm, màn hình hiển thị, v.v. gần như chắc chắn SẼ KHÔNG khớp với thiết lập của bạn, nhưng một vài phần (vị trí công tắc cuối, macro) có thể hữu ích.

Thẻ

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (11 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)