Mega Brick Skeleton (Tỉ lệ 10:1)

Mô hình bộ xương Lego khổng lồ tỉ lệ 10:1 này được thiết kế để in 3D, với nhiều bộ phận được tối ưu hóa để giảm thiểu hỗ trợ và cải thiện bề mặt. Bao gồm các tệp STL và 3MF, cùng với hướng dẫn lắp ráp chi tiết.

👁️
129.0K
Lượt Xem
❤️
9.8K
Lượt Thích
📥
24.2K
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 03, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là một bộ xương lớn được lấy cảm hứng từ bộ xương Lego. Nếu bạn muốn biết thêm về dự án này hoặc xem thêm hình ảnh, hãy xem trang tài liệu dự án của tôi. Nó cũng có sẵn trên Thingiverse.

Nếu bạn thích mô hình này, hãy xem nhân vật nhỏ đầy đủ!

Tôi không hài lòng với các mô hình bộ xương hiện có trên mạng. Có một mô hình trên Thingiverse, nhưng nó có STL độ phân giải rất thấp (ví dụ: hình tròn có 16 cạnh) và ban đầu nó được thiết kế cho mô hình tỉ lệ 1:1. Tôi tìm thấy một vài mô hình tuyệt vời trên GradCAD từ Yauhen - Lego Skeleton Minifig Fantasy EraClassic Lego Skeleton. Chúng bao gồm các tệp STEP và SLDPART, vì vậy tôi có thể dễ dàng sửa đổi chúng và xuất với độ phân giải đủ cao để in.

Nhân vật nhỏ được thiết kế để ép phun, không phải in 3D, vì vậy việc phân chia mô hình để giảm thiểu hỗ trợ (và do đó, cải thiện bề mặt của các bộ phận) là rất khó khăn. Đó là lý do tại sao có rất nhiều bộ phận để in. Tôi cũng cố gắng đảm bảo các bộ phận có thể được in ở hướng in mạnh nhất của chúng. Cuối cùng, tôi phải điều chỉnh dung sai của các bộ phận để chúng khớp với nhau như những mảnh in 3D lớn. Tôi đã dành nhiều thời gian tạo mẫu mô hình này, vì vậy tôi hy vọng nó cũng sẽ hoạt động tốt với bạn!

Mô hình này được thiết kế để in ở kích thước của các tệp STL đã cho: lớn hơn 10 lần so với nhân vật nhỏ Lego. Nếu bạn thay đổi kích thước lên hoặc xuống, tôi không thể đảm bảo dung sai sẽ hoạt động như thế nào. Nếu mọi người quan tâm đến các kích thước khác, tôi có thể kiểm tra dung sai (và điều chỉnh kích thước chốt) và cung cấp nó.

Nếu bạn muốn tự mình thực hiện bất kỳ thay đổi nào (bao gồm cả việc thay đổi kích thước), đây là các tệp thiết kế trong OnShape. Bạn sẽ cần một tài khoản OnShape, nhưng có gói miễn phí dành cho người có sở thích.

Cập nhật tháng 1 năm 2022: Hiện có các tệp bổ sung chia thân thành nhiều mảnh (với nhiều chốt hơn!) để nó vừa với các máy in nhỏ hơn như Prusa Mini ở tỉ lệ 100%. Xem thêm bên dưới trong phần “Ghi chú In”. Các tệp mới nằm trong thư mục “Split torso”.

Ghi chú In

Nếu bạn in bằng các tệp 3MF (khuyến nghị), bạn sẽ cần in: (Tất cả các hỗ trợ đã được cấu hình sẵn ở đây)

  • 2x arm.3mf
  • 2x leg.3mf
  • 2x body-torso-half.3mf
  • 1x body-neck-4x-pelvis-shoulder.3mf
  • 1x connector-pins.3mf
  • Đầu MMU:
    • 1x head-mmu.3mf
  • Đầu dưới dạng các mảnh riêng biệt:
    • 1x head-skull-separate.3mf
    • 1x head-face-separate.3mf

Nếu bạn in trực tiếp bằng STL, bạn sẽ cần in: (Không yêu cầu hỗ trợ, trừ khi có ghi chú)

  • 2x arm-upper-arm.stl
  • 2x arm-lower-arm.stl
  • 2x arm-hand.stl
  • 2x leg-foot.stl (yêu cầu hỗ trợ chỉ ở bàn in)
  • 2x leg-calf.stl
  • 2x leg-thigh.stl
  • 2x body-torso-half.stl
  • 4x body-pelvis-shoulder.stl
  • 1x body-neck.stl
  • 50x connector-pin.stl
  • Nếu bạn in hộp sọ và mặt cùng nhau với MMU (hoặc tương tự):
    • 1x head-skull-mmu.stl
    • 1x head-face-mmu.stl
  • Nếu bạn in hộp sọ và mặt riêng biệt (hoặc không in phần mặt):
    • 1x head-skull-top-separate.stl (yêu cầu hỗ trợ mọi nơi)
    • 1x head-skull-bottom-separate.stl (yêu cầu hỗ trợ chỉ ở bàn in)
    • 1x head-right-eye-separate.stl (tùy chọn, yêu cầu hỗ trợ chỉ ở bàn in)
    • 1x head-left-eye-separate.stl (tùy chọn, yêu cầu hỗ trợ chỉ ở bàn in)
    • 1x head-nose-separate.stl (tùy chọn, yêu cầu hỗ trợ chỉ ở bàn in)
    • 1x head-mouth-separate.stl (tùy chọn, yêu cầu hỗ trợ chỉ ở bàn in)

Nếu bạn in trên máy in nhỏ hơn không vừa toàn bộ thân (bao gồm cả Prusa Mini), có một phiên bản thay thế chia thân thành hai phần, được kết nối bằng 4 chốt bổ sung. Thay vì in body-torso-half.stl, hãy in các tệp trong thư mục “Split torso” bên dưới:

  • 2x body-torso-half-upper.stl
  • 2x body-torso-half-lower.stl
  • 4x connector-pin.stl (tìm thấy trong thư mục “STLs” chính)

Mục đích chính của các chốt là để định vị các bộ phận khi bạn dán chúng lại với nhau. Để hoạt động được, các chốt cần phải vừa khít vào các lỗ tương ứng. Trước khi in tất cả các chốt, hãy kiểm tra xem chúng có vừa khít không! Nếu không, hãy thay đổi kích thước chiều rộng và chiều cao lên hoặc xuống cho phù hợp với các lỗ. Đừng thay đổi kích thước chiều dài, nếu không các bộ phận của bạn có thể không khớp phẳng với nhau.

Tôi khuyên bạn nên in trên bàn in nhẵn. Điều này sẽ tạo ra các đường nối tốt hơn khi dán các bộ phận thân và tay lại với nhau.

Đây không phải là một bộ phận chức năng, kết cấu, vì vậy bạn không thể sử dụng các cài đặt in thưa để tiết kiệm thời gian và sợi in. Tôi đã in mô hình của mình bằng PLA với 7% độ đặc, 2 lớp viền và chiều cao lớp 0.2 mm. Sợi in tôi sử dụng được thu gom từ thùng rác.

Ghi chú Lắp ráp

Nhìn chung, chỉ có một cách để các bộ phận khớp với nhau, vì vậy việc lắp ráp khá trực quan. Tuy nhiên, đây là cách tất cả các chốt và bộ phận khớp với nhau, ở dạng CAD: (Lưu ý rằng các bộ phận xương chậu và vai trên thân giống hệt nhau/có thể hoán đổi cho nhau.)

Skeleton CAD with pins

  • Đây là quy trình lắp ráp được đề xuất của tôi:
    • Bắt đầu bằng cách thử lắp ráp các bộ phận mà không cần keo, để kiểm tra mọi sự sai lệch hoặc các chốt bị lỏng/chặt.
    • Dán tất cả các chốt vào một trong các bộ phận bạn đang lắp ráp.
    • Cho keo siêu dính lên bề mặt tiếp xúc của bộ phận còn lại. Không cần cho vào các lỗ chốt; chốt dùng để định vị, không phải để giữ chặt, và nếu bạn cho keo vào đây, nó có thể khô trước khi bạn lắp ráp xong các bộ phận.
    • Căn chỉnh các bộ phận bằng cách sử dụng các chốt và cẩn thận đẩy chúng lại với nhau. Lớp keo mỏng sẽ khô rất nhanh, vì vậy thường không có thời gian để căn chỉnh lại!
  • Tôi khuyên dùng keo siêu dính dạng lỏng (trái ngược với dạng gel). Khi các bộ phận rất gần nhau, lực mao dẫn sẽ kéo keo phủ một diện tích lớn hơn, và bạn sẽ có kết nối tốt hơn giữa các bộ phận.
  • Trước tiên, hãy lắp ráp chân. Đây là những bộ phận dễ làm nhất (ít yêu cầu căn chỉnh chính xác để trông đẹp), vì vậy chúng tốt nhất để làm quen với quy trình.
  • Tay và chân được thiết kế để gắn vào các chốt vai và hông. Trước khi gắn các chốt vai và hông vào thân, hãy kiểm tra xem bạn có thể gắn tay và chân vào được không.
    • Nếu tay/chân quá chặt để gắn vào: Hoặc (1) dũa/chà nhám mặt trong của các ổ cắm cho đến khi chúng vừa với, hoặc (2) trượt tay/chân vào từ đầu chốt, sau đó dán chốt vào thân. Tùy chọn thứ hai dễ dàng hơn, nhưng hãy đảm bảo bạn không dùng quá nhiều keo, nếu không tay/chân có thể bị dán chết tại chỗ thay vì xoay tự do. Cũng lưu ý rằng tùy chọn này có nghĩa là bạn sẽ không thể tháo tay và chân ra.
    • Nếu tay/chân quá lỏng để giữ vị trí: Thêm một lớp vật liệu vào mặt trong của ổ cắm tay/chân, chẳng hạn như băng dính. Lớp dày bổ sung này sẽ giúp giữ chúng tại chỗ.

Ghi chú Mô hình

Như đã đề cập ở trên, mô hình này dựa trên các mô hình GrabCAD từ Yauhen - Lego Skeleton Minifig Fantasy EraClassic Lego Skeleton - và đã được sửa đổi, chia sẻ tại đây với sự cho phép của họ.

Để điều chỉnh dung sai cho các bộ phận khớp với nhau, tôi luôn chỉ điều chỉnh kích thước của bộ phận bên ngoài. Điều đó có nghĩa là các núm và chốt luôn giữ nguyên kích thước ban đầu (48 mm cho núm, 32 mm cho chốt). Vì vậy, nếu bạn muốn in bất kỳ phụ kiện nào cho bộ xương của mình (như đế, mũ, hoặc thứ gì đó để nó cầm), bạn có thể sử dụng các kích thước này.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution

CC-BY

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (28 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)