Gạch địa hình hình lục giác tương thích với hệ thống Kalli...

Gạch địa hình hình lục giác. Tương thích với hệ thống Kallistra.

👁️
6.6K
Lượt Xem
❤️
291
Lượt Thích
📥
448
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 03, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

***CẬP NHẬT 2024-09-12: Tôi đã thêm một số mảnh sông sẽ đi dọc theo các cạnh của hình lục giác thay vì đi qua trung tâm của một hình lục giác. Những mảnh sông này có “tuyệt vời” trong tên. Có một đoạn cong, một giao điểm hình Y, và một cửa sông.

***CẬP NHẬT 2021-02-19 Tôi đã thêm một dấu hiệu hình lục giác cháy. Nó là một vòng lửa, được điều chỉnh để phù hợp với một hình lục giác 4"/100mm, với một trung tâm rỗng để cho phép địa hình hoặc mô hình vừa vặn bên trong. "Và nó cháy, cháy, cháy, vòng lửa..."

***CẬP NHẬT 2020-10-12 Tôi đã thêm một số hình lục giác cầu đá khác nhau để băng qua sông!

***CẬP NHẬT 2020-09-30 Tôi đã thêm một hình lục giác đống đổ nát và một hình lục giác đá cuội (tỷ lệ 10mm). Tôi cũng đã thêm một tháp đá hình lục giác vừa vặn chính xác với một hình lục giác 4" (một lần nữa là tỷ lệ 10mm).

***CẬP NHẬT 2020-08-26 Tôi đã thêm các hình lục giác đồi với chiều cao 1" (25mm).

Một lần thử đầu tiên để tạo ra một số địa hình đi cùng với các tấm chiến tranh Kallistra mà tôi có. Tôi không thể khuyến nghị đủ các tấm hình lục giác của họ. Chúng là sản phẩm địa hình chiến tranh yêu thích của tôi:

https://www.kallistra.co.uk/

Địa hình hình lục giác có kích thước 100mm từ cạnh phẳng đến cạnh phẳng. Tôi dự định tạo ra các hình lục giác sông/đường, dốc, và bất kỳ địa hình hình lục giác đơn nào mà tôi thích. Hãy thoải mái đưa ra yêu cầu.

Tôi sẽ thêm các hình lục giác dốc bổ sung vào bộ sưu tập này (cho các dốc "1, 2, và 3 bên cao"). Bộ dốc đầu tiên sẽ phù hợp với chiều cao của một tấm hình lục giác đơn. Tôi có thể sau này tạo ra các dốc để khớp với các chồng tấm cao hơn, nếu có nhu cầu.

Tôi cũng sẽ thêm các đường cong sông/đường khác nhau, giao lộ, và nắp cuối. Có thể cũng sẽ tạo ra một số đồi hình lục giác đơn, ao, đầm lầy, v.v.

Cách Tôi Thiết Kế Điều Này

Tạo Các Dốc

Phần mềm duy nhất tôi sử dụng là Blender, miễn phí. Tôi bắt đầu bằng cách tạo một mẫu tấm hình lục giác cơ bản. Tôi tạo ra một "hình trụ," nhưng tôi giới hạn số cạnh của nó là 6, tạo ra một hình lục giác đều. Tôi điều chỉnh kích thước của nó để hình lục giác có kích thước 100mm (~ 4 inch, "đơn vị" theo thuật ngữ của Blender) từ cạnh phẳng đến cạnh phẳng, và cao 3mm.

Tôi đã thực hiện một số kế hoạch, suy nghĩ về cách mà các viên gạch đồi/dốc sẽ cần phải ghép lại với nhau (kết nối với nhau). Mỗi viên gạch dốc sẽ cần một số "bên cao" nhất định và một số "bên thấp" nhất định. Tôi đã nghĩ đến mọi sự kết hợp và định hướng có thể và liệt kê chúng ra giấy. Chúng dao động từ "0," nơi tất cả các bên của hình lục giác đều thấp, nhưng phần giữa thì cao, đến "6," nơi tất cả các bên đều cao, và do đó viên gạch chỉ là một hình lục giác dày hơn. Đối với các viên gạch có từ 2 đến 4 bên cao, có nhiều cấu hình khác nhau có thể. Ví dụ, nếu 2 bên cao, thì hai bên cao có thể liền kề nhau, có thể có một bên lục giác nằm giữa chúng, hoặc có thể đối diện nhau (3 cấu hình khác nhau). Tôi đã tạo một thiết kế cho mỗi cấu hình này.

Một trong những "cái bẫy" của quá trình là xác định xem mỗi đỉnh (tức là góc) của hình lục giác là "cao" hay "thấp," và liệu điểm giữa của mỗi bên lục giác nên cao hay thấp. Tôi đã giữ số lượng đỉnh mô tả viên gạch ở mức tối thiểu tuyệt đối tại thời điểm này. Điểm này khá phức tạp và hơi khó để giải thích bằng văn bản.

Để tạo hiệu ứng cao nguyên cho mỗi ô lục giác, nhằm có một khu vực phẳng hơn ở giữa mỗi sườn dốc, tôi đã mô tả một hình lục giác nhỏ hơn với các điểm ở trung tâm của mỗi ô lục giác. Các đỉnh của hình lục giác trung tâm này nằm giữa điểm trung tâm và các đỉnh ở bên ngoài của ô lục giác. Đối với mỗi ô, tôi đã làm cho khu vực lục giác trung tâm nhỏ hơn này "cao". Sau đó, tôi đi quanh mép của ô, và tùy thuộc vào cấu hình dốc mà tôi đang tạo ra, tôi đã nâng các đỉnh dọc theo đỉnh bên ngoài của lục giác (tại mỗi "điểm" của lục giác, và tại trung tâm của mỗi bên lục giác). Xem ảnh chụp màn hình mà tôi đã đính kèm để có ví dụ về hình dạng của một trong những ô cơ bản này. Thiết kế cơ bản của ô lục giác là quan trọng, và tôi sẽ cần bao gồm một số bản vẽ hoặc ảnh chụp màn hình của tệp đang tiến hành để thực sự giải thích điều đó.

Sau khi tạo và lưu mỗi hình dạng dốc cơ bản, bước tiếp theo là "làm thô" bề mặt của mỗi ô. Tôi đã sử dụng công cụ Subdivide trong Blender để làm cho bề mặt trên của mỗi ô lục giác trở nên phức tạp hơn (tức là, cung cấp nhiều mặt hơn để làm việc). Sau đó, tôi đã sử dụng công cụ điêu khắc của Blender để vẽ ngẫu nhiên trên toàn bộ bề mặt trên của ô. Điều này có hiệu ứng tương tự như việc quét một lớp bột điêu khắc lên toàn bộ bề mặt. Sau đó, tôi đã sử dụng cọ điêu khắc làm phẳng để làm mượt lại mớ hỗn độn ngẫu nhiên mà tôi đã tạo ra, khiến cho dốc trông có vẻ tự nhiên. Tôi đặc biệt tập trung vào việc điêu khắc và làm mượt các cạnh đường thẳng cứng.

Một "vấn đề" khác mà tôi gặp phải là do bước điêu khắc này. Quy trình điêu khắc của tôi đã ảnh hưởng đến bề mặt dưới của mỗi ô, khiến cho mặt dưới không còn hoàn toàn phẳng. Điều này gây ra vấn đề khi in, vì bề mặt dưới của mỗi ô không khớp với bàn in. Kết quả là các góc của các ô có xu hướng "bóc lên" khi in. Tôi đã phát hiện ra vấn đề này và đặt lại mặt dưới của mỗi ô để hoàn toàn phẳng.

Category: Games

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution

CC-BY

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (59 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)