Đế Tay Cầm Game - Kit Card

Cái đế để bàn độc đáo cho tay cầm Xbox, được thiết kế theo dạng kit card chỉ với ba bộ phận đơn giản. Dễ dàng lắp ráp, tiết kiệm không gian và giữ tay cầm của bạn luôn gọn gàng.

👁️
3.0K
Lượt Xem
❤️
259
Lượt Thích
📥
608
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 13, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là cái đế để giữ Tay cầm chơi game của bạn (thiết kế cho Xbox Series S, X, và Xbox One).

Video hướng dẫn làm và lắp ráp - https://youtube.com/shorts/f4SN77QUWOw

Mục tiêu:

  • Bắt chước đường cong của tay cầm game
  • In với số lượng bộ phận và độ dày tối thiểu
  • Một mô hình chắc chắn và hoạt động tốt
  • Tiết kiệm không gian bàn và đặt tay cầm cách mặt bàn một chút
  • Sử dụng bố cục kit card với các nub có thể tháo rời và dán nhãn bộ phận

Để lắp ráp:

  1. In mô hình không cần hỗ trợ (supports) và 3 lớp ngoài (perimeters). Sử dụng độ cao lớp (.25 hoặc .3) với độ điền đầy (infill) từ 15% trở lên.
  2. Bẻ hoặc cắt các bộ phận ra khỏi nubs và chà nhám các gờ sắc nếu cần.
  3. Đặt Phần A sao cho vòng tròn lõm trên Phần A hướng về Phần B và trượt nó vào đầu ngắn hơn của Phần B.
  4. Đặt Phần C sao cho vòng tròn lõm trên Phần C hướng về Phần B và trượt nó vào đầu dài hơn của Phần B.
  5. Tùy chọn, có thể dùng keo siêu dính để cố định.

Ghi chú thiết kế:

  • Phần A và C mỗi phần có một vòng tròn nhỏ ở một bên vì các mặt của chúng khác nhau. Các vòng tròn này được sử dụng trong quá trình lắp ráp ở trên để đường cong của đế khớp hoàn hảo với các đường cong ở mặt dưới của tay cầm.
  • Độ dày của bộ phận được thêm vào dưới dạng một đường cong nơi các gá trên Phần B gặp thân chính. Phần B cũng dày hơn một chút để làm cho thiết kế ổn định hơn.
  • Thiết kế đã thay đổi theo thời gian từ hai Phần B thành chỉ còn một. Bằng cách sử dụng một phần, điều này đã đơn giản hóa đáng kể thiết kế và giảm thời gian in.
  • Bốn phiên bản đã được thực hiện và thiết kế cuối cùng có hình dáng cong và đơn giản hơn nhiều.
  • Từ mô hình đế tối giản của tôi minimalist stand model, tôi đã sử dụng cùng hai số đo vẽ chính cho đường hỗ trợ cong của Phần B và chiều cao so với mặt bàn. Hai giá trị tuyến tính đã được kiểm chứng theo thời gian này là tất cả những gì cần thiết để định vị tay cầm ở đúng hướng không gian 3D với trọng lượng cân bằng.
  • Được tạo và kết xuất trong Fusion 360

Vui lòng ghi chú trong phần bình luận về mức độ hoạt động tốt với các tay cầm khác của bạn vì tôi chỉ thử nghiệm với Tay cầm Xbox. Tất cả các tệp ở đây đều là cùng một mô hình. Bản in màu xám được in bằng đầu phun .6 trên máy MK3s+ và mô hình màu trắng trong video được in bằng đầu phun .4 trên máy MK4. Cả hai đều in trong khoảng thời gian tương tự, khoảng một giờ 15 phút.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Standard Digital File License

Standard Digital File

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Không được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (4 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)