Phần Mắt Fursuit Trống Hình Tròn hoặc Oval Tùy Chỉnh

Phiên bản nâng cấp của phần mắt trống fursuit với nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn về kích thước, lỗ mống mắt và chiều cao. Hướng dẫn chi tiết cách sử dụng OpenSCAD để điều chỉnh các thông số như EyeSizeX, EyeSizeY, IrisSizeX, IrisSizeY, Height, SideWallThickness, BottomThickness, CornerRadius và $fn. Lưu ý đơn vị mm và cách tạo hiệu ứng 'follow-me eyes'.

👁️
680
Lượt Xem
❤️
15
Lượt Thích
📥
162
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 05, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Giới thiệu:

  • Đây là phiên bản nâng cấp từ bản remix trước của mình Customizable fursuit eye blanks with rounded internal corners.
  • Ở phiên bản này, có nhiều tùy chọn để bạn tùy chỉnh hơn.

Cách tùy chỉnh bằng OpenSCAD:

  1. Tải OpenSCAD tại https://openscad.org/.
  2. Mở file .scad (Góc trên cùng bên trái, File→Open File).
  3. Bật Customizer Window (Cửa sổ tùy chỉnh) (Góc trên cùng bên trái, Window→Customizer).
  4. Điều chỉnh các thông số trong cửa sổ tùy chỉnh.
  5. Để xem khung mắt kính trông như thế nào sau khi bạn điều chỉnh, ở góc trên cùng bên trái của chương trình, nhấn nút Preview (F5), sau đó nhấn nút Render (F6).
  6. Khi bạn đã hài lòng với kết quả, nhấn nút Export as STL (F7) ở góc trên cùng bên trái của chương trình.

Thông số:

  • EyeSizeX: Kích thước theo chiều ngang của toàn bộ phần mắt trống.
  • EyeSizeY: Kích thước theo chiều dọc của toàn bộ phần mắt trống.
  • IrisSizeX: Kích thước theo chiều ngang của lỗ mống mắt.
  • IrisSizeY: Kích thước theo chiều dọc của lỗ mống mắt.
  • IrisLocationX: Vị trí theo chiều dọc của lỗ mống mắt so với toàn bộ phần mắt trống.
  • IrisLocationY: Vị trí theo chiều ngang của lỗ mống mắt so với toàn bộ phần mắt trống.
  • Height: Chiều cao tổng thể của toàn bộ phần mắt trống.
  • SideWallThickness: Độ dày của thành bên của phần mắt trống.
  • BottomThickness: Độ dày của đáy phần mắt trống.
  • CornerRadius: Bán kính góc bên trong của phần mắt trống.
  • $fn: Độ phân giải của file. Giữ ở mức 20 khi bạn vẫn đang chỉnh sửa các thông số, sau đó đổi thành 100 khi bạn đã quyết định xong tất cả cài đặt.
  • Lưu ý:
    • Tất cả các thông số đều tính bằng đơn vị milimét.
    • Lỗ mống mắt là lỗ bạn nhìn xuyên qua, thông thường lưới PVC sẽ được dán vào lỗ mống mắt để người khác không nhìn thấy mặt bạn qua đó.
    • Theo kinh nghiệm dân gian, bạn cần giữ cho mống mắt nằm ở giữa (IrisLocationY=0) để có hiệu ứng "follow-me eyes" đúng cách. Mình không có kinh nghiệm làm fursuit để xác nhận hay phủ nhận điều này, nên bạn có thể cần thử nghiệm với các thông số.
    • Mình thấy việc tạo một bán kính nhẹ cho phần mắt trống sẽ giúp các góc bên trong đỡ bị lộ. GIF bên dưới cho thấy sự so sánh giữa phần mắt trống có góc vuông (bên trái) và phần mắt trống có bán kính bên trong (bên phải).

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Share Alike

CC-BY-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)